Dienstag, 6. September 2011

Pause

Da das Releasedatum von TERA ein deutliches Stück nach hinten geschoben wurde und nur sehr spärlich Informationen fließen, wird dieser Blog vorerst pausieren.

Dienstag, 30. August 2011

Die neuste TERA Times

Heute ist die 53. Ausgabe der TERA Times erschienen.

Wieder gab es diverse Links zu Berichten, Interviews und sonstigen interessanten Themen:

Liste der veröffentlichten Artikel:
Auch auf TERA-Welten wurde eine Menge Infos angesammelt:

Sonntag, 28. August 2011

TERA doch 'kostenlos' spielbar?

Gestern wurde der Community von TERA mitgeteilt, dass es möglich sein wird, Spielzeit in Form eines Ingame-Gegenstandes, der Chronoschriftrolle, zu erwerben und diese im Spiel weiterzuverkaufen.
Eine Chronoschriftrolle wird einem Monat Spielzeit entsprechen, sodass die Spieler, die genug Gold besitzen, ihren Account auch ohne den Einsatz von echtem Geld aktiv halten können. Eingeführt wird dieses Item, um der Bedrohung der Goldseller etwas entgegen setzen zu können. Die Chronoschriftrolle soll dafür Sorge tragen, dass reales Geld problemlos in Ingame-Gold umgewandelt werden kann, ohne dass der Weg über einen Goldseller genommen werden muss.

Hier kommt ihr zur offiziellen Meldung!

Freitag, 26. August 2011

Screenshots der Woche - Die Waffe des Lanzers

Heute wurden die Screenshots der Woche veröffentlicht. Dieses Mal wird die Waffe des Lanzers, die Lanze, in den Vordergrund gerückt.




Dienstag, 23. August 2011

Euer Feedback zur Gamescom

Gestern wurde im Forum ein Thread eröffnet, in dem nun Platz für eure Meinungen und Eindrücke zur Gamescom ist.

Des Weiteren werden dort Artikel und Infos, die auf der Gamescom gesammelt wurden, aufgelistet und zusammengefasst.

Hier kommt ihr direkt zum Thread.

Freitag, 19. August 2011

Artikel auf Buffed.de

Buffed.de ist es auf der Gamescom gelungen, TERA anzuspielen und hat dazu Video veröffentlicht, in dem ein Wettrennen in einem Dungeon gezeigt wird.

Samstag, 13. August 2011

Neues im Bestiarium! - Kumas

Die Kumas sind auf beiden Kontinenten beheimatet, insbesondere in Arcadia in Arun und Essenia in Shara.
Sie greifen mit ihren Fäusten an, werfen Kugelblitze, springen und versuchen, ihre Gegner zu zertrümmern. Ihre einzige Möglichkeit, sich zu verteidigen, ist ihr starker aber langsamer Angriff.
Ihre Schwächen sind, dass sie bis zu 20 Sekunden brauchen können, bis sie überhaupt anfangen, sich zu wehren und dass sie sich nur sehr langsam umdrehen können.



Hintergrund
Auszug aus 'Kenne deine Feinde' von Caelestus

Kumas sind Ur-Kreaturen mit Verbindung zu den Elementen. So haben sie eine Affinität zur Erde, Felsen und Metallen. Sie neigen dazu, sich um Quellen magischer Kraft zu scharen, welche sie anhäufen und eifersüchtig bewachen.

In den 'Celestiall Hills' in Arcardia verteidigen Kumas die Bruchstücke antiker Sprachen, welche auch eine große Wichtigkeit für Gelehrte der Mysterien haben. Die Kumas setzen Nagas in diesen Gebieten ein, um die Gelehrten und neugierige Abenteurer davon abzuhalten, das Gestein eingehender zu untersuchen.
In 'Blessing Basin' in Essenia zeigen die Kumas großes Interesse an einer magischen Quelle, die mit dem Titanen Shara verbunden ist.

Taktiken
Kumas haben eine große Auswahl an Angriffen. Sie haben riesige Hände, mit denen sie etliche Male in Folge zuschlagen können, zerschmettern einen Feind zwischen ihren Handflächen und fegen oder stampfen auf den Boden vor ihnen, um unterschiedliche Mengen an Schaden zu verursachen.
Die Kumas benutzen außerdem eine Kugelblitzattacke und einen Angriff mit ihrem Atem, welchen oft ein rotes Aufleuchten vorangeht. Der Atemangriff wiederholt sich bis zu vier Mal und verursacht einen erheblichen Schaden.

Am gefährlichsten ist jedoch die Angewohnheit der Kumas in die Luft zu springen, so weit es ihnen mit ihren plumpen Beinen möglich ist, um dann mit der vollen Wucht ihres beträchtlichen Gewichts auf ihrem Feind zu landen. Die Folgen dieser Taktik sind beide gefährlich und äußerst erniedrigend für das Opfer.

Da ein Angriff einen gesunden Kämpfer desselben Levels töten kann, müssen sich Einzelkämpfer besonders vorsehen und sogar die Kämpfer, denen von Helfer- oder Heilerklassen geholfen wird, sollten sich besser darauf vorbereiten, mehr zu rennen und auszuweichen als gewöhnlich.